即使知道用户多是使用拇指以及食指来进行点击操作,但是你并不能完全推测,用哪个手指的人比较多。针对这一点,你肯定需要做细致的研究,设置出合理的目标尺寸,但是对于游戏界面来说,一般的用户都是使用拇指比较多,而且还是双手操作的多。
通过调整目标尺寸的大小,结合实际的应用情况,进行界面设计时才能够有效的提高移动端的适用性,从而提高用户的体验。不管你的是应用还是游戏界面,触摸屏上的目标都是来让用户来点击的。如果需要用户去想该怎样去点击才能完成操作的话,那么这个体验是很糟糕的。
所以,由此可以看出,界面设计要切实的考虑到用户的触屏操作,虽然看似是很细小的事项,但对于用户体验的影响来说却是很大的!